Capítulos

Datos, información y conocimiento

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinadora:
Marta Silvia Tabares Betancur
Profesor Universidad EAFIT
[email protected]

Personal de Apoyo:
Luis Fernando Castillo
Profesor Universidad de Caldas
[email protected]

Néstor Darío Duque Méndez
Profesor Universidad Nacional de Colombia. Sede Manizales
[email protected]

Descripción

Los datos, la información, y el conocimiento han sido parte del innata a la forma como el mundo funciona. Son parte esencial de las Tecnologías de la Información, y hoy en día toman mayor relevancia desde su gestión, gobierno y entorno tecnológico. Esto está motivado por el crecimiento del volumen de los datos, su variedad, su oportunidad de adquisición y distribución, su veracidad, y el valor que estos representan tanto para las empresas como para los individuos. Esto ha llevado a que estudiantes y profesionales relacionados directamente con los datos, la información y el conocimiento, cada vez más sean protagonistas en la creación de valor en la industria de TI.

Organizaciones a nivel mundial como DAMA (https://www.dama.org/cpages/home) estandarizan, formalizan marcos de trabajo, y guían el uso de buenas prácticas para la gestión y el gobierno de los datos en las organizaciones. Esto lo hace desde 11 áreas de conocimiento: Arquitectura de Datos, Diseño y Modelado de Datos, Almacenamiento y Operación de los Datos, Seguridad de los Datos, Integración e Interoperabilidad de los Datos, Documentos & Contenidos, Datos Maestros y de Referencia, Bodegaje de Datos & Inteligencia de Negocio, Metadatos, y Calidad de los Datos. Además, define 3 grandes puntos de vista de los datos: la Gente, Tecnología y Procesos que proporcionan 7 elementos del ambiente que a su vez deben acompañar la gestión y el gobierno de los datos. Estos son: Gente -> Organización & Cultura, y Roles & Responsabilidades; Tecnología -> Herramientas & Entregables; y Procesos -> Actividades, Prácticas & Técnicas. Todo esto girando alrededor del elemento Metas & Principios. Desde otro punto de vista, CMMI, propone la evaluación del nivel de madurez en que se encuentra una empresa en el manejo de los datos con el DMM (Data Maturity Model). De igual forma la ISO 27001 estandariza la forma cómo la data debe manejarse d forma segura.

Desde el punto de vista de la información, en este capítulo se tienen en cuenta temas relacionados a la “gestión de contenidos”. Aunque por muchos años esto fue relacionado con la gestión de documentos, actualmente, son soportados por soluciones inteligentes para extraer información adicional de los documentos administrados, es decir, categorización de documentos, sugerencias de valor de metadatos, detección de contenido específico como información de privacidad, sugerencia de contenido relacionado, resúmenes, sugerencias de estilo y tono automatizadas, etc.

En este capítulo además, asociamos el conocimiento a la Inteligencia del Negocio (Business Intelligence) o la analítica empresarial. Tres grandes vistas son de interés, la del Científico de Datos quien trata los datos desde modelos matemáticos descriptivos, predictivos, y prescriptiva; la del Ingeniero de Datos que trata los datos para la analítica desde el proceso ETL/ELT, las arquitecturas de Datos, y el gobierno de datos para la analítica; finalmente desde la del Analista del Negocio quien le da vida a los datos desde la toma de decisiones.

Objetivos

  • Establecer espacios de análisis y promoción de los temas novedosos tratados en el capítulo entre la academia, las empresas y el estado.. Estos serán simposios, conferencias, talleres, webinar, artículos científicos, demostraciones, pruebas de conceptos, proyectos de grado, tesis, entre otros. En estos se podrán aportar, desarrollar, proponer, exponer o plantear soluciones desde nuevas teorías o soluciones prácticas.
  • Promover la investigación y la innovación alrededor de posibles soluciones sobre la gestión y el gobierno de datos, la información, y el conocimiento.
  • Explorar con otros grupos de interés, comunidades y entidades nacionales e internacionales, mecanismos de cooperación para el apoyo a la generación de nuevo conocimiento y en soluciones para la industria.

Líneas de interés

Esta se relaciona con las siguientes áreas de conocimiento:

  • Ingeniería de Software.
  • Seguridad.
  • Arquitectura y Sistemas de Información y Empresariales.
  • Computación de Alto Rendimiento y Computación en la Nube.
  • Inteligencia artificial.

Ciberseguridad, Seguridad informática y de la información

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador:
Héctor Fernando Vargas Montoya
Instituto Tecnológico Metropolitano – ITM
[email protected]

Personal de Apoyo:
Milton Javier Mateus Hernandez
Instituto Tecnológico Metropolitano – ITM
[email protected]

Descripción

Debido al alto uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y el fortalecimiento de la cuarta revolución industrial, la información fluye de manera abundante y debe ser más accesible para las organizaciones y sus procesos. La información también se ha vuelto más compleja de administrar, estructurar y de proteger, al tomar en cuenta la existencia de amenazas que afectan su confidencialidad, integridad y disponibilidad de los sistemas y la información.

El desarrollo de las comunicaciones globales y la eliminación de las fronteras físicas, ha traído la era digital, que están siendo aprovechadas por personas inescrupulosas para invadir la red y atacar indistintamente los centros de información, sistemas de procesamiento, software y en general, toda tecnología en línea o local; y las prospectivas no son muy alentadoras: para los años 2017 y 2018, las vulnerabilidades reportadas a nivel mundial en la Common Vulnerabilities and Exposures (CVE) fueron las más altas de la década, lo que puede asociarse al uso y creación de elementos digitales diversos, que se han venido potencializando a través de las empresas y personas, en esa misma línea, para el 2019, el reporte de vulnerabilidades continua con el mismo nivel de crecimiento (1231 en promedio por mes), cerrando el año con 12174 vulnerabilidades reportadas.

Para entender un poco los conceptos sobre la protección de las redes, sistemas e información que por estos circula, es necesario revisar las siguientes definiciones:

  • Ciberseguridad: Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (adscrita a la ONU), la ciberseguridad se entiende como el conjunto de herramientas, controles, métodos de gestión del riesgo, formación, prácticas y tecnologías que pueden usarse para proteger los activos de la organización y la totalidad de la información transmitida o procesada de manera digital (online o conectada) o en el ciberentorno ante ciberataques.
  • Seguridad Informática: La seguridad informática es el conjunto de herramientas, controles, métodos de gestión del riesgo, formación, prácticas y tecnologías que pueden usarse para proteger los elementos computacionales (TIC), conectados o no a una red, y que puedan generar impactos negativos ante ataques y amenazas informáticas (Norma internacional de seguridad ISO 27001:2013)
  • Seguridad de la Información: La seguridad de la información, hace referencia a la protección de la información independiente de su presentación (auditiva, escrita, visual, escrita digital) ante posibles riesgos (cibernéticos o no) que puedan generar impactos negativos sobre la disponibilidad, integridad y confidencialidad (Norma internacional de seguridad ISO 27001:2013)

Dado lo anterior, éste capítulo se proyecta como un mecanismo que le permita a la comunidad académica, con posibles interacciones desde la industria y otras organizaciones, a tener un espacio para identificar a través de la observación, investigación, pruebas de conceptos, casos de estudio, simulaciones, talleres, situaciones reales, información suministrada por proveedores o situaciones de riesgos del ámbito nacional e internacional, las amenazas informáticas sobre las diferentes tecnologías, y en consecuencia, lograr entender, promover, proponer y aplicar diferentes mecanismos de reducción de los riesgos de exposición cuando esas posibles amenazas actúen en los sistemas y tecnología en general, con ello, establecer diferentes procedimientos que les permitan reducir cualquier incidentes de seguridad, aplicando modelos, metodologías, normas, leyes, framework o buenas prácticas de seguridad.

Objetivos

  • Promover la investigación e innovación alrededor de posibles soluciones sobre la afectación de las diferentes amenazas informática, y como fortalecer la gestión de las vulnerabilidades y la reducción de los riesgos de exposición.
  • Establecer mecanismos de control que les permitan a las organizaciones, academia y personas, encontrar el balance sobre la seguridad, pensando en el nivel de confiabilidad que desea.
  • Explorar con otros grupos de interés, comunidades y entidades nacionales e internacionales, mecanismos de cooperación para el apoyo en soluciones o conformación de equipos de respuesta a incidentes de seguridad.
  • Promover un espacio de sana discusión sobre las problemáticas locales, nacionales o globales en torno a la ciberseguridad, seguridad informática y de la información y todos los temas que allí se engloban.
  • Propiciar los espacios para que la comunidad académica, comunidades de seguridad, alianzas o participantes en general, puedan aportar, desarrollar, proponer, exponer o plantear soluciones a problemas de seguridad, a través de simposios, talleres, cursos, Webinar, conferencias, artículos científicos, demostraciones, pruebas de conceptos, proyectos de grado, tesis, entre otros.

Líneas de Interés

En consideración que los temas de seguridad son transversales a diferentes áreas, algunas de las áreas específicas en las que se puede apoyar éste capítulo son:

  • Desde lo técnico:

o   Control de acceso: Identificación, autenticación, autorización, trazabilidad en sistemas y plataformas.

o   Seguridad en redes, perimetral, sistemas operativos, bases de datos, aplicaciones, dispositivos

o   Seguridad en IoT, Fog Computing y seguridad en la nube

o   Cómputo forense

o   Criptografía

o   Aplicación de Inteligencia artificial, modelos estadísticos y Blockchain en la seguridad.

o   Técnicas hacking y gestión de vulnerabilidades.

o   Análisis de malware.

o   Seguridad en TI, TT y TO.

  • Desde lo administrativo y gestión de la seguridad:

o   Modelos de seguridad, normas y buenas prácticas.

o   Responsabilidad digital, Consideraciones éticas y legales de la seguridad informática, delito informático y legislación.

o   Planes de cultura, educación y sensibilización.

o   Gestión de riesgos, cumplimiento y auditoria, Métricas

o   Continuidad de negocio, planes de contingencia, gestión de crisis y manejo de la resiliencia ante eventos de seguridad.

o    Manejo de incidentes de seguridad, conformación de equipos de respuesta, monitoreo y prevención.

Educación y TIC

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinadora:

María Clara Gómez Álvarez
Universidad de Medellín
[email protected]

Descripción

Los avances que la nueva sociedad de la Información y el conocimiento van introduciendo tanto en lo tecnológico como en el pedagógico, vienen generando la incorporación de diversas innovaciones en el proceso de enseñanza y de aprendizaje.

Estas nuevas realidades van permeando las instituciones de Educación Superior generando una transformación del aula presencial tradicional a través de la incorporación de plataformas tecnológicas, entornos virtuales, herramientas informáticas y todo tipo de hardware y software, pero también, de lógicas de enseñanza diferentes y de interacciones mediadas por tecnología.

La creciente convergencia tecnológica y de medios en los distintos soportes digitales y en las redes, condiciona cada vez más el contexto, los métodos y los modos en los cuales esas instituciones educativas producen, reproducen y socializan el conocimiento.

Esto incide en factores incluyentes como la creación de cursos abiertos y masivos, la introducción de técnicas de gamificación, computación afectiva y acompañantes virtuales en el proceso de enseñanza, por mencionar algunos.

Objetivos

  • Promover y difundir los avances en el área de Educación y TIC, tanto a nivel académico como en procesos de entrenamiento empresarial.
  • Generar un espacio de colaboración entre los investigadores, profesionales y emprendedores del área de Educación y TIC de los diferentes grupos de investigación de carácter nacional e internacional.
  • Consolidar esta línea de investigación en diferentes eventos relacionados con Ciencias de la Computación, cómo es el caso del Congreso Colombiano de Computación, organizado anualmente por la SCo2.

Líneas de interés

A continuación, se enuncian algunos temas de interés para el Capítulo de Educación y TIC:

  • mLearning – Computación móvil y ubicua en procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • e-learning y ambientes virtuales de aprendizaje.
  • b-learning , MOOCs y recursos abiertos de aprendizaje.
  • Especificación y diseño de entornos y plataformas de e-learning.
  • Aprendizaje adaptativo e inclusivo.
  • Diseño y desarrollo de recursos virtuales de aprendizaje y repositorios de objetos de aprendizaje.
  • Sistemas inteligentes de aprendizaje.
  • Aprendizaje colaborativo apoyado por computador como entornos sociales e interactivos de aprendizaje o HCI para e-learning.
  • Sistemas de recomendación y personalización de contenidos.
  • Realidad virtual y aumentada aplicada a educación.
  • Gamificación en procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • Analítica y análisis del aprendizaje (Learning Analytics and Educational Data Mining).

Arquitectura y Sistemas de Información Empresariales

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador

Darío José Delgado Quintero
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
[email protected]

Descripción

La Arquitectura Empresarial (AE) es una práctica estratégica para el manejo y gestión organizacional que consiste en la aplicación de un conjunto de principios, buenas prácticas y guías para analizar integralmente las organizaciones desde diferentes perspectivas o dimensiones relacionadas con sus procesos de negocio, sistemas de información, datos e infraestructura tecnológica. Este enfoque cumple con los propósitos de comprender, evaluar y diagnosticar el estado actual de la entidad y establecer una ruta de transformación necesaria para lograr un nivel deseable de cumplimiento de las prioridades estratégicas organizacionales.

Aunque la Arquitectura Empresarial se considera una disciplina relativamente joven, que tiene una alta aceptación y su importancia está creciendo permanente, existen pocos enfoques acerca de la manera como esta genera valor en las organizaciones. Al respecto, se tienen retos como el establecimiento de un entendimiento común, tanto entre profesionales como investigadores, acerca del potencial de la Arquitectura Empresarial como disciplina y de cómo puede conducir a resultados organizacionales deseables. También se requiere la definición de un marco comprensivo y científicamente fundamentado de los posibles beneficios de la Arquitectura Empresarial, demostrar la generación del valor de negocio de los proyectos en esta disciplina y el establecimiento de la eficacia técnica estandarizada y reutilizable de la Arquitectura Empresarial ya que se conoce poco acerca de los efectos indirectos en las organizaciones.

En Colombia existen iniciativas para difundir esta práctica en organizaciones privadas y entidades del Estado. En particular el MinTIC propone un Modelo de Arquitectura Empresarial como un orientador y referente en el desarrollo y evolución de las arquitecturas empresariales tanto a nivel institucional como sectorial del país.

En este capítulo confluyen académicos, profesionales, investigadores e interesados en promover, fortalecer y aplicar la práctica de la arquitectura empresarial en el ámbito organizacional, mediante la apropiación y adaptación de los marcos de trabajo, modelos de referencia y las mejores prácticas, al contexto organizacional colombiano.

Objetivos

  • Impulsar la organización y desarrollo de congresos, talleres y otras actividades relacionadas con Arquitectura y Sistemas de Información Empresariales en el país, así como la participación y socialización de resultados en eventos de carácter Regional, Nacional e Internacional.

Líneas de interés:

  • Arquitectura, procesos de negocio, sistemas de Información e infraestructura empresarial.
  • Frameworks y herramientas para desarrollar arquitecturas empresariales.
  • Arquitecturas empresariales de referencia.
  • Modelos de madurez de arquitectura empresarial.
  • Transformación empresarial del gobierno colombiano.
  • Estudio de casos en arquitectura empresarial.

Computación a Gran Escala

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador

Jairo Enrique Serrano Castañeda
Universidad Tecnológica de Bolívar
[email protected]

Apoyo

John Alexander Sanabria Ordoñez
Universidad del Valle
[email protected]

Carlos Eduardo Gómez Montoya
Universidad del Quindío
[email protected]

Aurelio Antonio Vivas Meza
Universidad de los Andes
[email protected]

Carlos Eduardo Arango Gutierrez
Universidad del Valle
[email protected]

Descripción

La solución de problemas difíciles ha sido la principal motivación para la construcción de computadores y en general para el desarrollo de nuevos paradigmas de computación. Así, los computadores han evolucionado en tal medida que han permitido abordar problemas que fueron considerados como intratables anteriormente. Sin embargo, la experiencia indica que a medida que las computadoras obtienen nuevas capacidades, nuevos problemas son considerados para explotar estas características. La creciente heterogeneidad de problemas y los límites experimentados en paradigmas convencionales para tratar de forma genérica estos problemas, motivó el desarrollo de nuevos paradigmas de computación, que se basan en el uso masivo de recursos de cómputo. De esta forma, paradigmas tales como Supercomputación, Computación Grid, y Computación en la Nube; han tomado lugar para la solución de problemas de distintas naturalezas.

El uso de tecnologías disruptivas en ambientes orientados a Supercomputación, Computación Grid, y Computación en la Nube; es común en ciencias, ingeniería y recientemente en la industria. Estas tecnologías han sido usadas para hallar soluciones a problemas relacionados con la física cuántica, pronóstico del tiempo, cambio climático, modelado molecular , simulaciones fíısicas y en nuevas áreas de aplicación como la minería de datos, ​big data y machine learning ​ .

Objetivos

Promover el interés en el uso de formas de computación a gran escala como la supercomputación, computación grid y computación en la nube. Así mismo, se busca el brindar un entorno donde socializar diversas técnicas, métodos, tecnologías y herramientas; que posibiliten la adopción de estas a la solución de problemas en ciencia, ingeniería y la industria.

En este sentido, los objetivos del Capítulo de Computación a Gran Escala son:

  • Generar espacios para divulgar y discutir el estado del arte alrededor de la computación a gran escala entre privados, industriales y la academia.
  • Promover la cooperación entre las comunidades formadas en el ámbito de la computación a gran escala.
  • Promover la capacitación de talento humano y construcción de comunidad en el marco de la computación a gran escala.

Líneas de interés:

  • Supercomputación.
  • Computación Grid.
  • Computación en la Nube.
  • Edge y Fog computing.
  • Blockchain and Distributed Ledger.
  • Resiliencia de sistemas a gran escala.
  • Virtualización y contenedores.
  • Despliegue y automatización de infraestructura.
  • Monitoreo y Visualización.

Ingeniería de Software

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador

Faber D. Giraldo
Universidad del Quindío
[email protected]

Descripción

En septiembre 14 de 2018, la SCo2 aprobó la creación del Capítulo de Ingeniería de Software con el propósito de promover espacios de trabajo colaborativo e interdisciplinario para el diseño, desarrollo, evaluación y aplicación de métodos/técnicas/herramientas para la Ingeniería de Software.

Para este capítulo se evidencia oportunidades de investigación, desarrollo e innovación relacionadas con los avances en los métodos de construcción de software, el aseguramiento de la calidad, la volatibilidad y creciente demanda de profesionales en Ingeniería de Software, la incorporación de pensamiento computacional en procesos educativos previos a la formación profesional, la cualificación del sector, la apropiación social de la Ingeniería de Software, la demanda internacional de software, el impacto de la industria de Software en ciudades intermedias y sus índices de competitividad, la pertinencia de los esquemas formativos de los profesionales según las demandas reales del sector, , la pertinencia curricular de los planes de estudio, la evolución de modelos de calidad y madurez, entre otros.

Considerando el crecimiento y posicionamiento de la industria del software en Colombia, se espera que este capítulo promueva y fortalezca la alianza Universidad-Empresa-Estado alrededor de los fenómenos asociados a dicha industria, las técnicas, modelos, lenguajes, tecnologías, y avances logrados por los investigadores colombianos, y la formulación de iniciativas y políticas locales/nacionales alrededor del sector de la industria del software.

Este capítulo también promoverá la difusión permanente de resultados de investigación, innovación y transferencia, mediante la articulación con eventos regionales organizados por los miembros académicos y aliados industriales, la integración con eventos internacionales de interés para el sector (ejemplo, CLEI, CIbSE), y la difusión en redes sociales, espacios colaborativos y/o comunidades. Se proyecta también la articulación con actores gremiales del sector tales como ACIS, FEDESOFT, InterSoftware, PacifiTIC, el Clúster de Software y TI, Cámara de Comercio de Bogotá, y los clústeres regionales; esto implica la participación en los eventos gremiales asociados.

Este capítulo se proyecta como un centro de pensamiento alrededor de los avances de la Ingeniería de Software en Colombia, identificando oportunidades de encuentro entre los sectores académico, industrial y de investigación, planteando estrategias para la consolidación de iniciativas asociadas a la construcción y validación de software, y propendiendo por la cualificación permanente del sector y sus profesionales.

Objetivos

  • Promover el avance científico del campo de Ingeniería de Software, las actividades que permitan el intercambio de información y conocimiento entre estudiantes, académicos, investigadores y profesionales en el área de Ingeniería de Software en Colombia, y la cooperación entre la academia y la industria en el tema de Ingeniería de Software.
  • Impulsar la organización y desarrollo de congresos, talleres y otras actividades relacionadas con Ingeniería de Software en el país, así como la participación y socialización de resultados en eventos de carácter Regional, Nacional e Internacional.
  • Vincular grupos y organizaciones de Ingeniería de Software en Colombia con entidades similares en el resto del mundo.
  • Propiciar espacios de reflexión que den cabida a la crítica y la argumentación en los procesos de apropiación y construcción del conocimiento en Ingeniería de Software.

Líneas de interés:

  • Ingeniería de Software.

Teoría y Aplicación de Métodos Formales en Sistemas Computacionales

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador: Robinson Andrey Duque Agudelo ([email protected]).
Apoyo:
Juan Francisco Díaz Frias ([email protected]).
Jesús Alexander Aranda Bueno ([email protected]).
Nicolás Cardozo (Universidad de los Andes, [email protected])
Camilo Rocha (Universidad Pontificia Javeriana, [email protected])

Descripción

La computación es un término general para cualquier tipo de procesamiento de información que puede ser representada matemáticamente. Esto incluye fenómenos que van desde cálculos simples hasta el mismo pensamiento humano. Cualquier dispositivo capaz de hacer cómputos es llamado un sistema computacional.

El capítulo de Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales promoverá el desarrollo y aplicación de métodos formales en el análisis y modelamiento de sistemas computacionales para aplicarlos en la construcción de soluciones a problemas del mundo real. El trabajo realizado en el capítulo se basará en las Ciencias de la Computación, tanto desde un punto de vista teórico como práctico, así:

  • Teóricamente, a través de la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional, teoría de la computación y tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes entre otros, para comprender y estudiar las propiedades y el comportamiento de dichos sistemas.
  • Experimentalmente, a través del desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados formalmente, construidas a partir del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación que soportan la implementación de los modelos diseñados.

Objetivos

  • Promover la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales así como para la comprensión y estudio de sus propiedades y comportamiento.
  • Promover la investigación e innovación en técnicas de modelamiento y diversas tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes (e.g., tecnologías de optimización y satisfacción de restricciones, entre otros) para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales, que permitan contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real.
  • Promover el desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales  que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados y construidos a partir  del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación  que soportan la implementación de los modelos diseñados.
  • Promover el avance científico en Colombia en las ciencias de la computación relacionadas con la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Promover la cooperación entre la academia y la industria en el campo de la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales para contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real en Colombia.
  • Promover un espacio de discusión para el intercambio de información entre actores académicos y profesionales interesados en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales en Colombia.
  • Apoyar el desarrollo y la organización de eventos científicos que promuevan la participación, discusión, socialización de resultados y el avance en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales  en Colombia.

Líneas de interés

Métodos formales:

En esta línea se incluye el estudio y aplicación de métodos formales en el análisis, integración, síntesis, transformación y verificación de sistemas. Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes:  

  • Métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación.
  • Verificación de propiedades fundamentales de sistemas.
  • Formalismos para modelar problemas combinatorios.

Modelamiento computacional de sistemas y sus aplicaciones (transporte, logística, planificación, asignación de recursos, redes, sistemas biológicos, sistemas epistémicos, redes sociales, sistemas epidemiológicos,   entre otros). Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes: 

  • Modelamiento computacional de sistemas: uso de técnicas computacionales  de modelamiento, comparación de modelos, comparación de soluciones.
  • Diseño de lenguajes resultantes de la aplicación de métodos formales para modelar sistemas computacionales.
  • Uso de tecnologías computacionales para modelar sistemas complejos y/o problemas combinatorios.
  • Prototipos o herramientas software resultantes de la aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Prototipos o herramientas software que integren diferentes paradigmas de programación para representar sistemas computacionales de forma apropiada.

Simposio de Maestrías y Doctorados

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinación Académica: Iván Mauricio Cabezas T. – U. San Buenaventura de Cali ([email protected]).
Coordinación Logística:  María Eugenia González P. – Institución Universitaria Salazar y Herrera ([email protected])
Coordinación Editorial: Diana Teresa Parra S.  – Universidad Autónoma de Bucaramanga ([email protected])

Presentación

El impacto de las Ciencias de la Computación, no sólo es científico, sino también se manifiesta en el desarrollo de la sociedad. Actualmente, existen tendencias, no solo nacionales, sino también mundiales hacia generar conciencia de la necesidad de pensar la investigación con contexto de uso. Esta aproximación, además de ser un imperativo ético, también es una realidad a la que debemos adaptarnos para lograr financiación de las agencias gubernamentales y de los sectores productivos. Por fortuna, en los desarrollos en computación e informática prácticamente siempre hay una proyección no muy lejana de uso real de lo que se produce. En el marco de algunos proyectos de investigación ocurre que no se llega al nivel de aplicación del conocimiento generado; sin embargo, casi siempre es posible vislumbrar en corto o mediano plazo el impacto potencial del mismo. En concordancia con este marco, el simposio centra su trabajo en los siguientes objetivos:

  • Generar un espacio para que los estudiantes de Maestría y Doctorado puedan presentar sus avances o resultados finales, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Contribuir a la construcción y consolidación de una comunidad de estudiantes y profesores de maestría y doctorado en el área de Informática y Computación que trabaje en forma colaborativa para contribuir al desarrollo de Colombia.

Líneas de trabajo

  • Simposio de maestrías y doctorado del Congreso Colombiano de Computación – CCC.
  • Articulación programas de maestría y doctorado.
  • Colaboración con otras instituciones nacionales e internacionales.

Eventos Regionales

La Sociedad Colombiana de Computación (SCo2), con el objetivo de promover el trabajo colaborativo entre sus socios a nivel de las regiones, ha diseñado estrategias que permiten generar espacios de encuentro que contribuyan al desarrollo de la investigación en temas de computación e informática. Por tal motivo, se está promoviendo la realización de simposios regionales de maestrías y doctorados, similares a los que ya se tienen a nivel nacional en el marco del Congreso Colombiano de Computación. El simposio apoya a los estudiantes brindando una retroalimentación independiente y constructiva sobre su trabajo de investigación.

Esquema de participación de estudiantes

Todos los estudiantes de maestría y doctorado, en programas afines con Informática y Computación, están invitados a someter sus trabajos para ser presentados en el simposio. Se debe enviar un resumen a [email protected] que cumpla con las siguientes directrices:

  • Describir brevemente su proyecto de investigación, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Además de la descripción, se deben incluir título, filiación y referencias (solo las citadas en el resumen). La longitud máxima del texto descriptivo es de 500 palabras. El formato del archivo debe ser PDF.

Cabe aclarar que no necesariamente se requiere que en el proyecto ya se esté logrando la aplicación del conocimiento para la solución de problemáticas del país. Tampoco se busca desconocer que las soluciones que generamos son de alcance mundial. La idea para el simposio es promover que el estudiante siempre se pregunte cómo su trabajo podría aportar en forma inmediata o futura al desarrollo de la sociedad; ojala haciendo énfasis en su entorno inmediato, Colombia. En conclusión, no se requiere que en el proyecto ya se esté logrando el impacto, pero en la presentación si debe haber una reflexión seria al respecto.

Los resúmenes recibidos serán valorados, con ayuda del Comité de Programa de los Eventos Regionales y el Congreso Colombiano de Computación, evaluando su contribución a la informática, su aporte a problemáticas del país, y la calidad de la redacción y estructuración del texto. Se asume que el estudiante que presenta su trabajo para evaluación, en caso de ser seleccionado realizará la presentación del mismo en el evento. Para participar en el simposio, con presentación de trabajo ó como asistente, es requisito estar inscrito en los eventos relacionados y en cualquiera de las categorías previstas.

Si bien el simposio no está orientado a papers, se espera poder generar unas memorias del mismo que se difundirán a través de los canales de la Sociedad Colombiana de Computación.

La Sociedad Colombiana de Computación – SCo2 entregará una mención especial al estudiante que realice la mejor presentación en el simposio.

Esquema de participación de profesores

Todos los profesores participantes en programas de maestría y doctorado, afines con Informática y Computación, están invitados a participar en el simposio. En primera instancia, se espera que los profesores realicen aportes constructivos a los estudiantes que presentarán sus trabajos.

Por otra parte, los profesores podrán participar en los Eventos Regionales y Congreso Colombiano de Computación, contribuyendo con sus ideas sobre la forma en que podemos construir y consolidar una comunidad de posgrados en el área de Computación. Los profesores que deseen participar en el panel deben enviar un mensaje a [email protected] que incluya un breve resumen (máximo 200 palabras) del tema de su contribución al panel. En el mensaje, además de la filiación, también debe indicarse claramente cuál es su relación con el programa de maestría y/o doctorado de su institución. Esperamos poder contar con la participación de al menos un profesor por cada una de las instituciones que ya tienen en funcionamiento un programa de maestría y/ó doctorado en áreas afines con Computación.

Programación Competitiva

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinadores:

–> Programación Competitiva

–> Pensamiento Computacional

Presentación

La programación competitiva es de gran interés a nivel mundial, por el aprendizaje y diversión que involucra. Sin embargo, en ocasiones para los estudiantes que quieren empezar, es difícil encontrar información sobre cómo enfrentar los primeros pasos. A su vez, también suele suceder que hay profesores entusiastas con ánimos de promover las actividades en sus instituciones, pero no tienen suficientes bases del tema y no logran transmitir el mensaje de forma adecuada.

Este capítulo ofrece una serie de actividades para que tanto estudiantes como profesores puedan enterarse de qué se trata este movimiento, conozcan las herramientas y los tipos de problemas a los que se enfrentarán en una maratón de programación, y empiecen a desarrollar las primeras estrategias que les permitan iniciar su crecimiento en este apasionante mundo. A su vez, se familiarizan con diferentes tipos de enunciados y de estrategias de competencia.

Objetivo

Promover espacios de entrenamiento, competencia, formación y convivencia, mediante la planeación, ejecución y promoción de actividades en torno al pensamiento computacional y la programación competitiva, por parte de un grupo de entrenadores, competidores, ex-competidores, profesores universitarios y estudiantes con un interés en la programación con carácter competitivo y desarrollo social.

Líneas de trabajo

  • Competencias de programación interuniversitarias.
  • Competencias de programación intercolegiadas.
  • Capacitación y formación en algoritmia y trabajo en equipo.
  • Pensamiento Computacional: PSEUDOSOFT, promovemos espacios colaborativos que permitan el intercambio de conocimiento y experiencias entre académicos, investigadores y emprendedores en el área de Pensamiento Computacional. Más información.

Otras actividades

  • Talleres de iniciación al pensamiento computacional y maratones de programación.
  • Tutoriales.
  • Campamentos de programación.
  • Semilleros de investigación para estudiantes de 10° y 11°, contamos con la herramienta juez Game-IUDEX y software para la enseñanza y el aprendizaje de la programación PSEUDOSOFT.
  • Promoción y difusión de los avances en el área del Pensamiento Computacional, tanto a nivel académico como empresarial.

Nuestras redes

Página web: Red de Programación Competitiva
Facebook: @Redprogramacioncompetitiva
Twitter: @Redprogramacion
Game-IUDEX: Plataforma juez gamificado para el entrenamiento en programación competitiva a nivel intercolegiado.
PSEUDOSOFT: La mejor plataforma en la construcción de algoritmos computacionales permitiendo mejorar sus habilidades y ampliar sus conocimientos. Útil para últimos grados de secundaria y primeros niveles de estudios universitarios.

¡Aquí crecemos juntos en maratones de programación!Tecnológico 

Interacción Humano-Computador

Johany Armando Carreño Gamboa No Comments

Coordinador

Andres Fernando Solano A.
Universidad Autónoma de Occidente
[email protected]

Apoyo

Vanessa Agredo Delgado
Corporación Universitaria Comfacauca – Unicomfacauca
[email protected]

Sandra Cano
Institución: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile
[email protected]

Descripción

La Interacción Humano-Computador (o HCI, por sus siglas en inglés Human-Computer Interaction) es una disciplina formativa y práctica relacionada con el diseño de sistemas interactivos. Integra diversas disciplinas como la psicología, visión por computador, reconocimiento facial, computación ubicua, etc. En los últimos años ha existido un interés constante en mejorar todos los aspectos de la interacción entre los seres humanos y los sistemas software interactivos. Este capítulo tiene como objetivo principal promover y difundir los avances recientes en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial. Se espera que este capítulo sea un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.

Objetivos

  • Promover y difundir los avances logrados en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial.
  • Convertirse en un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación nacionales e internacionales, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.
  • Apoyar los procesos de revisión de artículos asociados a la línea de HCI en el marco del congreso anual de la Sociedad Colombiana de Computación.

Líneas de interés:

Los temas que son de interés para el capítulo de HCI incluyen, pero no están limitados, a los siguientes:

  • Dispositivos y mecanismos de interacción (entrada, salida, interacción para personas con discapacidad, realidad virtual y aumentada).
  • Interfaces adaptativas, inteligentes, multimodales, basadas en lenguaje natural y las técnicas para su diseño.
  • Computación ubicua y pervasiva, y aplicaciones web.
  • Aplicaciones y experiencias: domótica e inmótica, aplicaciones industriales, aplicación a la educación, sistemas para la colaboración.
  • Herramientas para la evaluación de la HCI (experiencia de usuario – UX, accesibilidad, estudios cognitivos, errores, aspectos culturales).
  • Diseño Sensible al Valor.

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