Ingeniería de Software

Coordinador

Faber D. Giraldo
Universidad del Quindío
fdgiraldo@uniquindio.edu.co

Descripción

En septiembre 14 de 2018, la SCo2 aprobó la creación del Capítulo de Ingeniería de Software con el propósito de promover espacios de trabajo colaborativo e interdisciplinario para el diseño, desarrollo, evaluación y aplicación de métodos/técnicas/herramientas para la Ingeniería de Software.

Para este capítulo se evidencia oportunidades de investigación, desarrollo e innovación relacionadas con los avances en los métodos de construcción de software, el aseguramiento de la calidad, la volatibilidad y creciente demanda de profesionales en Ingeniería de Software, la incorporación de pensamiento computacional en procesos educativos previos a la formación profesional, la cualificación del sector, la apropiación social de la Ingeniería de Software, la demanda internacional de software, el impacto de la industria de Software en ciudades intermedias y sus índices de competitividad, la pertinencia de los esquemas formativos de los profesionales según las demandas reales del sector, , la pertinencia curricular de los planes de estudio, la evolución de modelos de calidad y madurez, entre otros.

Considerando el crecimiento y posicionamiento de la industria del software en Colombia, se espera que este capítulo promueva y fortalezca la alianza Universidad-Empresa-Estado alrededor de los fenómenos asociados a dicha industria, las técnicas, modelos, lenguajes, tecnologías, y avances logrados por los investigadores colombianos, y la formulación de iniciativas y políticas locales/nacionales alrededor del sector de la industria del software.

Este capítulo también promoverá la difusión permanente de resultados de investigación, innovación y transferencia, mediante la articulación con eventos regionales organizados por los miembros académicos y aliados industriales, la integración con eventos internacionales de interés para el sector (ejemplo, CLEI, CIbSE), y la difusión en redes sociales, espacios colaborativos y/o comunidades. Se proyecta también la articulación con actores gremiales del sector tales como ACIS, FEDESOFT, InterSoftware, PacifiTIC, el Clúster de Software y TI, Cámara de Comercio de Bogotá, y los clústeres regionales; esto implica la participación en los eventos gremiales asociados.

Este capítulo se proyecta como un centro de pensamiento alrededor de los avances de la Ingeniería de Software en Colombia, identificando oportunidades de encuentro entre los sectores académico, industrial y de investigación, planteando estrategias para la consolidación de iniciativas asociadas a la construcción y validación de software, y propendiendo por la cualificación permanente del sector y sus profesionales.

Objetivos

  • Promover el avance científico del campo de Ingeniería de Software, las actividades que permitan el intercambio de información y conocimiento entre estudiantes, académicos, investigadores y profesionales en el área de Ingeniería de Software en Colombia, y la cooperación entre la academia y la industria en el tema de Ingeniería de Software.
  • Impulsar la organización y desarrollo de congresos, talleres y otras actividades relacionadas con Ingeniería de Software en el país, así como la participación y socialización de resultados en eventos de carácter Regional, Nacional e Internacional.
  • Vincular grupos y organizaciones de Ingeniería de Software en Colombia con entidades similares en el resto del mundo.
  • Propiciar espacios de reflexión que den cabida a la crítica y la argumentación en los procesos de apropiación y construcción del conocimiento en Ingeniería de Software.

Líneas de interés:

  • Ingeniería de Software.

Teoría y Aplicación de Métodos Formales en Sistemas Computacionales

Coordinador: Nicolás Cardozo (Universidad de los Andes, n.cardozo@uniandes.edu.co)

Apoyo:
Juan Francisco Díaz Frias (Universidad del Valle, juanfco.diaz@correounivalle.edu.co).
Jesús Alexander Aranda Bueno (
Universidad del Valle,  jesus.aranda@correounivalle.edu.co)
Camilo Rocha (Universidad Pontificia Javeriana, camilo.rocha@javerianacali.edu.co)
Robinson Andrey Duque Agudelo (Universidad del Valle,  robinson.duque@correounivalle.edu.co)

Descripción

La computación es un término general para cualquier tipo de procesamiento de información que puede ser representada matemáticamente. Esto incluye fenómenos que van desde cálculos simples hasta el mismo pensamiento humano. Cualquier dispositivo capaz de hacer cómputos es llamado un sistema computacional.

El capítulo de Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales promoverá el desarrollo y aplicación de métodos formales en el análisis y modelamiento de sistemas computacionales para aplicarlos en la construcción de soluciones a problemas del mundo real. El trabajo realizado en el capítulo se basará en las Ciencias de la Computación, tanto desde un punto de vista teórico como práctico, así:

  • Teóricamente, a través de la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional, teoría de la computación y tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes entre otros, para comprender y estudiar las propiedades y el comportamiento de dichos sistemas.
  • Experimentalmente, a través del desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados formalmente, construidas a partir del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación que soportan la implementación de los modelos diseñados.

Objetivos

  • Promover la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales así como para la comprensión y estudio de sus propiedades y comportamiento.
  • Promover la investigación e innovación en técnicas de modelamiento y diversas tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes (e.g., tecnologías de optimización y satisfacción de restricciones, entre otros) para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales, que permitan contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real.
  • Promover el desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales  que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados y construidos a partir  del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación  que soportan la implementación de los modelos diseñados.
  • Promover el avance científico en Colombia en las ciencias de la computación relacionadas con la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Promover la cooperación entre la academia y la industria en el campo de la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales para contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real en Colombia.
  • Promover un espacio de discusión para el intercambio de información entre actores académicos y profesionales interesados en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales en Colombia.
  • Apoyar el desarrollo y la organización de eventos científicos que promuevan la participación, discusión, socialización de resultados y el avance en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales  en Colombia.

Líneas de interés

Métodos formales:

En esta línea se incluye el estudio y aplicación de métodos formales en el análisis, integración, síntesis, transformación y verificación de sistemas. Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes:  

  • Métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación.
  • Verificación de propiedades fundamentales de sistemas.
  • Formalismos para modelar problemas combinatorios.

 

 

Modelamiento computacional de sistemas y sus aplicaciones (transporte, logística, planificación, asignación de recursos, redes, sistemas biológicos, sistemas epistémicos, redes sociales, sistemas epidemiológicos,   entre otros). Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes: 

  • Modelamiento computacional de sistemas: uso de técnicas computacionales  de modelamiento, comparación de modelos, comparación de soluciones.
  • Diseño de lenguajes resultantes de la aplicación de métodos formales para modelar sistemas computacionales.
  • Uso de tecnologías computacionales para modelar sistemas complejos y/o problemas combinatorios.
  • Prototipos o herramientas software resultantes de la aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Prototipos o herramientas software que integren diferentes paradigmas de programación para representar sistemas computacionales de forma apropiada.

 


Simposio de Maestrías y Doctorados

Comité Organizador Congreso Colombiano de Computación

Presentación

El impacto de las Ciencias de la Computación, no sólo es científico, sino también se manifiesta en el desarrollo de la sociedad. Actualmente, existen tendencias, no solo nacionales, sino también mundiales hacia generar conciencia de la necesidad de pensar la investigación con contexto de uso. Esta aproximación, además de ser un imperativo ético, también es una realidad a la que debemos adaptarnos para lograr financiación de las agencias gubernamentales y de los sectores productivos. Por fortuna, en los desarrollos en computación e informática prácticamente siempre hay una proyección no muy lejana de uso real de lo que se produce. En el marco de algunos proyectos de investigación ocurre que no se llega al nivel de aplicación del conocimiento generado; sin embargo, casi siempre es posible vislumbrar en corto o mediano plazo el impacto potencial del mismo. En concordancia con este marco, el simposio centra su trabajo en los siguientes objetivos:

  • Generar un espacio para que los estudiantes de Maestría y Doctorado puedan presentar sus avances o resultados finales, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Contribuir a la construcción y consolidación de una comunidad de estudiantes y profesores de maestría y doctorado en el área de Informática y Computación que trabaje en forma colaborativa para contribuir al desarrollo de Colombia.

Líneas de trabajo

  • Simposio de maestrías y doctorado del Congreso Colombiano de Computación – CCC.
  • Articulación programas de maestría y doctorado.
  • Colaboración con otras instituciones nacionales e internacionales.

Eventos Regionales

La Sociedad Colombiana de Computación (SCo2), con el objetivo de promover el trabajo colaborativo entre sus socios a nivel de las regiones, ha diseñado estrategias que permiten generar espacios de encuentro que contribuyan al desarrollo de la investigación en temas de computación e informática. Por tal motivo, se está promoviendo la realización de simposios regionales de maestrías y doctorados, similares a los que ya se tienen a nivel nacional en el marco del Congreso Colombiano de Computación. El simposio apoya a los estudiantes brindando una retroalimentación independiente y constructiva sobre su trabajo de investigación.

Esquema de participación de estudiantes

Todos los estudiantes de maestría y doctorado, en programas afines con Informática y Computación, están invitados a someter sus trabajos para ser presentados en el simposio. Se debe enviar un resumen a imcabezas@usbcali.edu.co que cumpla con las siguientes directrices:

  • Describir brevemente su proyecto de investigación, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Además de la descripción, se deben incluir título, filiación y referencias (solo las citadas en el resumen). La longitud máxima del texto descriptivo es de 500 palabras. El formato del archivo debe ser PDF.

Cabe aclarar que no necesariamente se requiere que en el proyecto ya se esté logrando la aplicación del conocimiento para la solución de problemáticas del país. Tampoco se busca desconocer que las soluciones que generamos son de alcance mundial. La idea para el simposio es promover que el estudiante siempre se pregunte cómo su trabajo podría aportar en forma inmediata o futura al desarrollo de la sociedad; ojala haciendo énfasis en su entorno inmediato, Colombia. En conclusión, no se requiere que en el proyecto ya se esté logrando el impacto, pero en la presentación si debe haber una reflexión seria al respecto.

Los resúmenes recibidos serán valorados, con ayuda del Comité de Programa de los Eventos Regionales y el Congreso Colombiano de Computación, evaluando su contribución a la informática, su aporte a problemáticas del país, y la calidad de la redacción y estructuración del texto. Se asume que el estudiante que presenta su trabajo para evaluación, en caso de ser seleccionado realizará la presentación del mismo en el evento. Para participar en el simposio, con presentación de trabajo ó como asistente, es requisito estar inscrito en los eventos relacionados y en cualquiera de las categorías previstas.

Si bien el simposio no está orientado a papers, se espera poder generar unas memorias del mismo que se difundirán a través de los canales de la Sociedad Colombiana de Computación.

La Sociedad Colombiana de Computación – SCo2 entregará una mención especial al estudiante que realice la mejor presentación en el simposio.

Esquema de participación de profesores

Todos los profesores participantes en programas de maestría y doctorado, afines con Informática y Computación, están invitados a participar en el simposio. En primera instancia, se espera que los profesores realicen aportes constructivos a los estudiantes que presentarán sus trabajos.

Por otra parte, los profesores podrán participar en los Eventos Regionales y Congreso Colombiano de Computación, contribuyendo con sus ideas sobre la forma en que podemos construir y consolidar una comunidad de posgrados en el área de Computación. Los profesores que deseen participar en el panel deben enviar un mensaje a imcabezas@usbcali.edu.co que incluya un breve resumen (máximo 200 palabras) del tema de su contribución al panel. En el mensaje, además de la filiación, también debe indicarse claramente cuál es su relación con el programa de maestría y/o doctorado de su institución. Esperamos poder contar con la participación de al menos un profesor por cada una de las instituciones que ya tienen en funcionamiento un programa de maestría y/ó doctorado en áreas afines con Computación.


Programación Competitiva

Personas que explotan sus habilidades algorítmicas mediante el trabajo en equipo.

Coordinadores:

–> Programación Competitiva

–> Pensamiento Computacional

Presentación

La programación competitiva es de gran interés a nivel mundial, por el aprendizaje y diversión que involucra. Sin embargo, en ocasiones para los estudiantes que quieren empezar, es difícil encontrar información sobre cómo enfrentar los primeros pasos. A su vez, también suele suceder que hay profesores entusiastas con ánimos de promover las actividades en sus instituciones, pero no tienen suficientes bases del tema y no logran transmitir el mensaje de forma adecuada.

Este capítulo ofrece una serie de actividades para que tanto estudiantes como profesores puedan enterarse de qué se trata este movimiento, conozcan las herramientas y los tipos de problemas a los que se enfrentarán en una maratón de programación, y empiecen a desarrollar las primeras estrategias que les permitan iniciar su crecimiento en este apasionante mundo. A su vez, se familiarizan con diferentes tipos de enunciados y de estrategias de competencia.

Objetivo

Promover espacios de entrenamiento, competencia, formación y convivencia, mediante la planeación, ejecución y promoción de actividades en torno al pensamiento computacional y la programación competitiva, por parte de un grupo de entrenadores, competidores, ex-competidores, profesores universitarios y estudiantes con un interés en la programación con carácter competitivo y desarrollo social.

Líneas de trabajo

  • Competencias de programación interuniversitarias.
  • Competencias de programación intercolegiadas.
  • Capacitación y formación en algoritmia y trabajo en equipo.
  • Pensamiento Computacional: PSEUDOSOFT, promovemos espacios colaborativos que permitan el intercambio de conocimiento y experiencias entre académicos, investigadores y emprendedores en el área de Pensamiento Computacional. Más información.

Otras actividades

  • Talleres de iniciación al pensamiento computacional y maratones de programación.
  • Tutoriales.
  • Campamentos de programación.
  • Semilleros de investigación para estudiantes de 10° y 11°, contamos con la herramienta juez Game-IUDEX y software para la enseñanza y el aprendizaje de la programación PSEUDOSOFT.
  • Promoción y difusión de los avances en el área del Pensamiento Computacional, tanto a nivel académico como empresarial.

Nuestras redes

Página web: Red de Programación Competitiva
Facebook: @Redprogramacioncompetitiva
Twitter: @Redprogramacion
Game-IUDEX: Plataforma juez gamificado para el entrenamiento en programación competitiva a nivel intercolegiado.
PSEUDOSOFT: La mejor plataforma en la construcción de algoritmos computacionales permitiendo mejorar sus habilidades y ampliar sus conocimientos. Útil para últimos grados de secundaria y primeros niveles de estudios universitarios.

¡Aquí crecemos juntos en maratones de programación!


Interacción Humano-Computador

Coordinadores

William Joseph Giraldo Orozco
Universidad del Quindio
wjgiraldo@uniquindio.edu.co

Victor Manuel Penenory Beltran
Universidad de San Buenaventura Cali
vmpeneno@usbcali.edu.co

Apoyo

Vanessa Agredo Delgado
Corporación Universitaria Comfacauca – Unicomfacauca
vagredo@unicomfacauca.edu.co

Sandra Cano
Institución: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile
sandra.cano@pucvl.cl

Descripción

La Interacción Humano-Computador (o HCI, por sus siglas en inglés Human-Computer Interaction) es una disciplina formativa y práctica relacionada con el diseño de sistemas interactivos. Integra diversas disciplinas como la psicología, visión por computador, reconocimiento facial, computación ubicua, etc. En los últimos años ha existido un interés constante en mejorar todos los aspectos de la interacción entre los seres humanos y los sistemas software interactivos. Este capítulo tiene como objetivo principal promover y difundir los avances recientes en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial. Se espera que este capítulo sea un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.

Objetivos

  • Promover y difundir los avances logrados en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial.
  • Convertirse en un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación nacionales e internacionales, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.
  • Apoyar los procesos de revisión de artículos asociados a la línea de HCI en el marco del congreso anual de la Sociedad Colombiana de Computación.

Líneas de interés:

Los temas que son de interés para el capítulo de HCI incluyen, pero no están limitados, a los siguientes:

  • Dispositivos y mecanismos de interacción (entrada, salida, interacción para personas con discapacidad, realidad virtual y aumentada).
  • Interfaces adaptativas, inteligentes, multimodales, basadas en lenguaje natural y las técnicas para su diseño.
  • Computación ubicua y pervasiva, y aplicaciones web.
  • Aplicaciones y experiencias: domótica e inmótica, aplicaciones industriales, aplicación a la educación, sistemas para la colaboración.
  • Herramientas para la evaluación de la HCI (experiencia de usuario – UX, accesibilidad, estudios cognitivos, errores, aspectos culturales).
  • Diseño Sensible al Valor.

Creación de Capítulos

Procedimiento para la creación de Capítulos Académicos

La conformación de un Capítulo Académico parte de la iniciativa de un docente investigador o grupo de investigación de alguna de las instituciones miembro de la Sociedad Colombiana de Computación – (SCo2).

A continuación, se describen las actividades a seguir para la creación, aprobación y seguimiento de los Capítulos Académicos – SCo2.

  1. Diligenciar y enviar documento de solicitud (Descargar Archivo) al correo contacto@sco2.org
  2. El Coordinador General presenta ante el Consejo Directivo, la propuesta atendiendo los términos establecidos en el documento de solicitud.
  3. El Consejo Directivo evalúa la pertinencia de creación del Capítulo Académico.
  4. Si la propuesta es aprobada, continuar con la actividad número 5, de lo contrario se le devuelve al proponente para que realice los ajustes pertinentes y haga la solicitud nuevamente.
  5. A partir de este momento, el nuevo Capítulo Académico se encuentra avalado para presentar y ejecutar proyectos cooperados alrededor de las áreas específicas de investigación SCo2.
  6. Creación de una entrada al Capítulo en la página web SCo2.

Consideraciones

Para crear Capítulos Académicos tenga en cuenta los siguientes artículos de la SCo2:

Artículo 1. Los Capítulos son entidades que representan la Sociedad Colombiana de Computación (SCo2) en sus respectivos intereses y formarán parte de ellos los Socios que estén interesados en los mismos. Los capítulos podrían aglutinar a personas interesados en algún área de investigación, o responder a temáticas diferentes a investigación, por ejemplo el capítulo de los Colombianos en el exterior, o de pronto un capítulo de interesados en acreditación.

Artículo 2. La Dirección de los Capítulos estará a cargo de una Junta Directiva integrada por tres Miembros: Un Presidente, un Secretario y un Tesorero, quienes deberán ser miembros de la Sociedad Colombiana de Computación.

Artículo 3. Los Presidentes de los Capítulos deberán asistir por lo menos a dos reuniones anuales con la junta Directiva.

Artículo 4. La elección de los miembros de la Junta Directiva de los Capítulos se hará de acuerdo a lo pautado en el Reglamento de Elecciones de cada capítulo, quienes tendrán la autonomía para definir su propio reglamento.

Artículo 5. Los miembros de la Junta Directiva de los Capítulos durarán dos años en sus funciones, pudiendo ser reelegidos.

Artículo 6. Son atribuciones de la Junta Directiva de los Capítulos:

  • Velar por el cumplimiento de los Estatutos de la Sociedad y las disposiciones tomadas por la Junta Directiva.
  • Celebrar sesiones ordinarias por lo menos una vez al mes, para lo cual será necesario la asistencia de la mayoría de la Junta Directiva.
  • Propiciar la celebración de reuniones científicas periódicas y promover el intercambio con otros capítulos.
  • Propiciar la razón de ser (investigación, participación, etc.) de cada unos de los capítulos.
  • Presentar al término de sus funciones, a la Junta Directiva Nacional, un informe para ser agregado al informe general de la misma.
  • Participar a la Junta Directiva los planes de trabajo y demás actividades programadas, y consultar sobre aquellas decisiones de importancia para la Sociedad.

Artículo 7. Los acuerdos, decisiones y manifestaciones de carácter público u oficial de los Capítulos, que comprometan a la Sociedad, deberán contar con la aprobación de la Junta Directiva Nacional de la SOCIEDAD COLOMBIANA DE COMPUTACION (SCo2).

Artículo 8. Los socios podrán crear capítulos, caso en cual podrán, previa aprobación de la Junta Directiva Nacional, identificarse como «Sociedad Colombiana de Computación (SCo2) Capítulo de (seguido del nombre del Capítulo)». Por ejemplo Sociedad Colombiana de Computación-, Capítulo-Inteligencia Artificial. Para la creación del capítulo, se deberá enviar una solicitud anexando los objetivos del capítulo, líneas de interés,  integrantes (el total de sus integrantes deben ser socios). Un capítulo deberá contar con al menos 5 personas de instituciones diferentes.

Artículo 9. Los capítulos tendrán vigencia de un (1) año, al cabo de los cuales se hará una evaluación para determinar su continuidad, la cual será realizada por la Junta Directiva de la sociedad Colombiana de Computación (SCo2).

Beneficios Capítulos Académicos

Ser miembro de un capítulo académico SCo2 concede, por el momento, los siguientes beneficios:

  • Acceder a un subsidio anual de sostenimiento.
  • Realizar acuerdos de cooperación de base científico-tecnológica con otros capítulos adscritos y avalados.
  • Participar en los foros y webinar que se organizan de forma periódica; bien sea como ponentes o como audiencia.
  • Presentar sus avances de investigación en los eventos académicos organizados por la SCo2, previa evaluación y aprobación.
  • Recibir beneficios de convenios de cooperación, incluidos: AMEXCOM, RedUNCI, UIC, RENATA y REDIS.

Además, recibe todos los beneficios para socios profesionales. Revisar en Abecé de la Afiliación.

A tener en cuenta:

Para recibir el aval como capítulo académico y poder acceder a todos los beneficios, no menos de ocho (8) de sus miembros deben poseer membresía profesional vigente.

Para más información, contáctanos tesoreria@sco2.org


Capítulos de la SCo2

Presentación

De acuerdo a los estatutos de la sociedad «Los Capítulos son entidades que representan la Sociedad Colombiana de Computación (SCo2) en sus respectivos intereses y formarán parte de ellos los Socios que estén interesados en los mismos. Los capítulos podrían aglutinar a personas interesados en algún área de investigación, o responder a temáticas diferentes a investigación, por ejemplo el capítulo de los colombianos en el exterior, o de pronto un capítulo de interesados en acreditación.»

Áreas Específicas

  • Métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación.
  • Ingeniería de Software.
  • HCI – Interacción Humano Computador.
  • Procesamiento de Imágenes y Visión por Computador.
  • Sistemas Inteligentes.
  • Datos, Información y Conocimiento.
  • Informática y Educación.
  • Arquitectura y Sistemas de Información y Empresariales.
  • Computación de Alto Rendimiento y Computación en la Nube.

Conoce y únete a nuestros capítulos académicos

 

Para más información, contáctanos

A: contacto@sco2.org
Asunto: Capítulos Académicos
Cuerpo: Aquí se expresa todo lo que se quiere comunicar o conocer.
Firma: Incluye los datos de contacto (nombre y apellido, teléfono móvil, correo electrónico, institución o grupo de investigación).

Déjanos un mensaje, te responderemos lo más pronto posible.

¿Cómo crear un capítulo académico?


Inteligencia Artificial

Queremos, desde el Capítulo de Inteligencia Artificial de la Sociedad Colombiana de Computación SCo2, compartir el acceso al capítulo de libro titulado «Inteligência Artificial aplicada à Educação», en el marco de los libros disponibles de Serie de la CEIE-SBC (Sociedad Brasileira de Computación).
 
La autora del capítulo es la prestigiosa investigadora Rosa Maria Vicari, de la Universidad Federal de Rio Grande del Sur, en Brasil.
 
 

Coordinador

Néstor Darío Duque
Universidad Nacional de Colombia – Sede Manizales
ndduqueme@unal.edu.co

Apoyo

Paula Andrea Rodríguez Marín
Instituto Tecnológico Metropolitano – ITM
paularodriguez@itm.edu.co

Descripción

Este capítulo fue creado con el fin de promover a nivel nacional actividades desarrolladas en el marco de Inteligencia Artificial y que va de acuerdo con la misión de la SCo2 de unificar todos los eventos concernientes a la ciencia de la computación en el país.

Este capítulo pretende generar un espacio de discusión para académicos, investigadores y profesionales que trabajan en el área de inteligencia artificial para compartir experiencias y desarrollar proyectos conjuntos, para impulsar esta área en el país. 

Objetivos

  • Promover a nivel nacional actividades desarrolladas en temáticas de la Inteligencia Artificial.
  • Pretende generar un espacio de discusión para académicos, investigadores y profesionales que trabajan en el área de Inteligencia Artificial para compartir experiencias y desarrollar proyectos conjuntos, con el fin impulsar esta área en el país.

Líneas de Trabajo

  • Redes Neuronales.
  • Visión por Computador.
  • Algoritmos Genéticos.
  • Reconocimiento de patrones.
  • Asistentes personales virtuales.
  • Procesamiento de imágenes, texto, lenguaje natural, emociones.
  • Reconocimiento de voz.
  • Agentes virtuales.
  • Sistemas Inteligentes y autónomos.
  • Machine learning.
  • Affective computing.
  • Representación del conocimiento y razonamiento.
  • Sistemas expertos.
  • Robótica, Cobots.
  • Smart Robots.
  • Robotic Autonomy.
  • Hardware optimizado con IA.
  • Plataformas Deep Learning.
  • Sistemas Bioinspirados.
  • AI Planning.
  • Razonamiento basado en Casos y Sistemas Expertos.
  • Inteligencia Ambiental.
  • Sistemas de Recomendación.