Todas las entradas de Johany Armando Carreño Gamboa

Arquitectura y Sistemas de Información Empresariales

Coordinador

Darío José Delgado Quintero
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
dario.delgado@unad.edu.co

Descripción

La Arquitectura Empresarial (AE) es una práctica estratégica para el manejo y gestión organizacional que consiste en la aplicación de un conjunto de principios, buenas prácticas y guías para analizar integralmente las organizaciones desde diferentes perspectivas o dimensiones relacionadas con sus procesos de negocio, sistemas de información, datos e infraestructura tecnológica. Este enfoque cumple con los propósitos de comprender, evaluar y diagnosticar el estado actual de la entidad y establecer una ruta de transformación necesaria para lograr un nivel deseable de cumplimiento de las prioridades estratégicas organizacionales.

Aunque la Arquitectura Empresarial se considera una disciplina relativamente joven, que tiene una alta aceptación y su importancia está creciendo permanente, existen pocos enfoques acerca de la manera como esta genera valor en las organizaciones. Al respecto, se tienen retos como el establecimiento de un entendimiento común, tanto entre profesionales como investigadores, acerca del potencial de la Arquitectura Empresarial como disciplina y de cómo puede conducir a resultados organizacionales deseables. También se requiere la definición de un marco comprensivo y científicamente fundamentado de los posibles beneficios de la Arquitectura Empresarial, demostrar la generación del valor de negocio de los proyectos en esta disciplina y el establecimiento de la eficacia técnica estandarizada y reutilizable de la Arquitectura Empresarial ya que se conoce poco acerca de los efectos indirectos en las organizaciones.

En Colombia existen iniciativas para difundir esta práctica en organizaciones privadas y entidades del Estado. En particular el MinTIC propone un Modelo de Arquitectura Empresarial como un orientador y referente en el desarrollo y evolución de las arquitecturas empresariales tanto a nivel institucional como sectorial del país.

En este capítulo confluyen académicos, profesionales, investigadores e interesados en promover, fortalecer y aplicar la práctica de la arquitectura empresarial en el ámbito organizacional, mediante la apropiación y adaptación de los marcos de trabajo, modelos de referencia y las mejores prácticas, al contexto organizacional colombiano.

Objetivos

  • Impulsar la organización y desarrollo de congresos, talleres y otras actividades relacionadas con Arquitectura y Sistemas de Información Empresariales en el país, así como la participación y socialización de resultados en eventos de carácter Regional, Nacional e Internacional.

Líneas de interés:

  • Arquitectura, procesos de negocio, sistemas de Información e infraestructura empresarial.
  • Frameworks y herramientas para desarrollar arquitecturas empresariales.
  • Arquitecturas empresariales de referencia.
  • Modelos de madurez de arquitectura empresarial.
  • Transformación empresarial del gobierno colombiano.
  • Estudio de casos en arquitectura empresarial.

Computación a Gran Escala

Coordinador

Jairo Enrique Serrano Castañeda
Universidad Tecnológica de Bolívar
jserrano@utb.edu.co

Apoyo

John Alexander Sanabria Ordoñez
Universidad del Valle
john.sanabria@correounivalle.edu.co

Carlos Eduardo Gómez Montoya
Universidad del Quindío
carloseg@uniquindio.edu.co

Aurelio Antonio Vivas Meza
Universidad de los Andes
aa.vivas@uniandes.edu.co

Carlos Eduardo Arango Gutierrez
Universidad del Valle
carlos.arango.gutierrez@correounivalle.edu.co

Descripción

La solución de problemas difíciles ha sido la principal motivación para la construcción de computadores y en general para el desarrollo de nuevos paradigmas de computación. Así, los computadores han evolucionado en tal medida que han permitido abordar problemas que fueron considerados como intratables anteriormente. Sin embargo, la experiencia indica que a medida que las computadoras obtienen nuevas capacidades, nuevos problemas son considerados para explotar estas características. La creciente heterogeneidad de problemas y los límites experimentados en paradigmas convencionales para tratar de forma genérica estos problemas, motivó el desarrollo de nuevos paradigmas de computación, que se basan en el uso masivo de recursos de cómputo. De esta forma, paradigmas tales como Supercomputación, Computación Grid, y Computación en la Nube; han tomado lugar para la solución de problemas de distintas naturalezas.

El uso de tecnologías disruptivas en ambientes orientados a Supercomputación, Computación Grid, y Computación en la Nube; es común en ciencias, ingeniería y recientemente en la industria. Estas tecnologías han sido usadas para hallar soluciones a problemas relacionados con la física cuántica, pronóstico del tiempo, cambio climático, modelado molecular , simulaciones fíısicas y en nuevas áreas de aplicación como la minería de datos, ​big data y machine learning ​ .

Objetivos

Promover el interés en el uso de formas de computación a gran escala como la supercomputación, computación grid y computación en la nube. Así mismo, se busca el brindar un entorno donde socializar diversas técnicas, métodos, tecnologías y herramientas; que posibiliten la adopción de estas a la solución de problemas en ciencia, ingeniería y la industria.

En este sentido, los objetivos del Capítulo de Computación a Gran Escala son:

  • Generar espacios para divulgar y discutir el estado del arte alrededor de la computación a gran escala entre privados, industriales y la academia.
  • Promover la cooperación entre las comunidades formadas en el ámbito de la computación a gran escala.
  • Promover la capacitación de talento humano y construcción de comunidad en el marco de la computación a gran escala.

Líneas de interés:

  • Supercomputación.
  • Computación Grid.
  • Computación en la Nube.
  • Edge y Fog computing.
  • Blockchain and Distributed Ledger.
  • Resiliencia de sistemas a gran escala.
  • Virtualización y contenedores.
  • Despliegue y automatización de infraestructura.
  • Monitoreo y Visualización.

Ingeniería de Software

Coordinador

Faber D. Giraldo
Universidad del Quindío
fdgiraldo@uniquindio.edu.co

Descripción

En septiembre 14 de 2018, la SCo2 aprobó la creación del Capítulo de Ingeniería de Software con el propósito de promover espacios de trabajo colaborativo e interdisciplinario para el diseño, desarrollo, evaluación y aplicación de métodos/técnicas/herramientas para la Ingeniería de Software.

Para este capítulo se evidencia oportunidades de investigación, desarrollo e innovación relacionadas con los avances en los métodos de construcción de software, el aseguramiento de la calidad, la volatibilidad y creciente demanda de profesionales en Ingeniería de Software, la incorporación de pensamiento computacional en procesos educativos previos a la formación profesional, la cualificación del sector, la apropiación social de la Ingeniería de Software, la demanda internacional de software, el impacto de la industria de Software en ciudades intermedias y sus índices de competitividad, la pertinencia de los esquemas formativos de los profesionales según las demandas reales del sector, , la pertinencia curricular de los planes de estudio, la evolución de modelos de calidad y madurez, entre otros.

Considerando el crecimiento y posicionamiento de la industria del software en Colombia, se espera que este capítulo promueva y fortalezca la alianza Universidad-Empresa-Estado alrededor de los fenómenos asociados a dicha industria, las técnicas, modelos, lenguajes, tecnologías, y avances logrados por los investigadores colombianos, y la formulación de iniciativas y políticas locales/nacionales alrededor del sector de la industria del software.

Este capítulo también promoverá la difusión permanente de resultados de investigación, innovación y transferencia, mediante la articulación con eventos regionales organizados por los miembros académicos y aliados industriales, la integración con eventos internacionales de interés para el sector (ejemplo, CLEI, CIbSE), y la difusión en redes sociales, espacios colaborativos y/o comunidades. Se proyecta también la articulación con actores gremiales del sector tales como ACIS, FEDESOFT, InterSoftware, PacifiTIC, el Clúster de Software y TI, Cámara de Comercio de Bogotá, y los clústeres regionales; esto implica la participación en los eventos gremiales asociados.

Este capítulo se proyecta como un centro de pensamiento alrededor de los avances de la Ingeniería de Software en Colombia, identificando oportunidades de encuentro entre los sectores académico, industrial y de investigación, planteando estrategias para la consolidación de iniciativas asociadas a la construcción y validación de software, y propendiendo por la cualificación permanente del sector y sus profesionales.

Objetivos

  • Promover el avance científico del campo de Ingeniería de Software, las actividades que permitan el intercambio de información y conocimiento entre estudiantes, académicos, investigadores y profesionales en el área de Ingeniería de Software en Colombia, y la cooperación entre la academia y la industria en el tema de Ingeniería de Software.
  • Impulsar la organización y desarrollo de congresos, talleres y otras actividades relacionadas con Ingeniería de Software en el país, así como la participación y socialización de resultados en eventos de carácter Regional, Nacional e Internacional.
  • Vincular grupos y organizaciones de Ingeniería de Software en Colombia con entidades similares en el resto del mundo.
  • Propiciar espacios de reflexión que den cabida a la crítica y la argumentación en los procesos de apropiación y construcción del conocimiento en Ingeniería de Software.

Líneas de interés:

  • Ingeniería de Software.

Alianzas Estratégicas

A continuación, destacamos nuestros aliados estratégicos con quienes desarrollamos procesos de investigación e innovación en el ámbito de las ciencias de la computación y la informática.

Revista Colombiana de Computación - RCC

La Revista Colombiana de Computación (ISSN: 1657-2831, e-ISSN: 2539-2115), es una publicación semestral, que presenta a la comunidad académica y científica resultados derivados de Proyectos de Investigación, realizados por investigadores, profesores y estudiantes de pregrado, maestría y doctorado, en Computación.

Academia Mexicana de Computación - AMEXCOMP

AMEXCOMP, es una asociación civil sin fines de lucro que tiene como objetivo el integrar a los investigadores, ingenieros, tecnólogos, innovadores, docentes y promotores de la computación más distinguidos de México en las distintas áreas de la computación, para constituir un foro de excelencia de pensamiento computacional que sirva como referencia central de la ciencia y la tecnología computacional en México.

Unión de Informáticos de Cuba - UIC

La Unión de Informáticos de Cuba – UIC es una Organización Social, sin ánimos de lucro, constituida al amparo del artículo 7 de la Constitución de la República de Cuba, mediante la asamblea Nacional de fecha 7 de marzo del 2016, con ESTATUTOS PROPIOS y que agrupa a profesionales de las Tecnologías de la información, las comunicaciones y la automática en función de objetivos académicos, científicos y culturales.

Red de Programas de Ingeniería de Sistemas y Afines - REDIS

REDIS, es una agrupación de quienes actúan como autoridades máximas de los programas de ingeniería de sistemas, o nombres afines, ofrecidos por Instituciones de Educación Superior de Colombia.

Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada - RENATA Colombia

La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada – RENATA, tiene por objeto: “promover el desarrollo de la infraestructura y servicios de la red de alta velocidad, su uso y apropiación, así como articular, facilitar y ejecutar acciones para el desarrollo de proyectos de educación, ciencia, tecnología e innovación y en particular, aquellos que se deriven de la articulación con entidades del Sistema
Nacional de Competitividad, Ciencia, Tecnología e Innovación”.


Teoría y Aplicación de Métodos Formales en Sistemas Computacionales

Coordinador: Nicolás Cardozo (Universidad de los Andes, n.cardozo@uniandes.edu.co)

Apoyo:
Juan Francisco Díaz Frias (Universidad del Valle, juanfco.diaz@correounivalle.edu.co).
Jesús Alexander Aranda Bueno (
Universidad del Valle,  jesus.aranda@correounivalle.edu.co)
Camilo Rocha (Universidad Pontificia Javeriana, camilo.rocha@javerianacali.edu.co)
Robinson Andrey Duque Agudelo (Universidad del Valle,  robinson.duque@correounivalle.edu.co)

Descripción

La computación es un término general para cualquier tipo de procesamiento de información que puede ser representada matemáticamente. Esto incluye fenómenos que van desde cálculos simples hasta el mismo pensamiento humano. Cualquier dispositivo capaz de hacer cómputos es llamado un sistema computacional.

El capítulo de Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales promoverá el desarrollo y aplicación de métodos formales en el análisis y modelamiento de sistemas computacionales para aplicarlos en la construcción de soluciones a problemas del mundo real. El trabajo realizado en el capítulo se basará en las Ciencias de la Computación, tanto desde un punto de vista teórico como práctico, así:

  • Teóricamente, a través de la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional, teoría de la computación y tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes entre otros, para comprender y estudiar las propiedades y el comportamiento de dichos sistemas.
  • Experimentalmente, a través del desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados formalmente, construidas a partir del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación que soportan la implementación de los modelos diseñados.

Objetivos

  • Promover la investigación e innovación en métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales así como para la comprensión y estudio de sus propiedades y comportamiento.
  • Promover la investigación e innovación en técnicas de modelamiento y diversas tecnologías computacionales consolidadas y/o emergentes (e.g., tecnologías de optimización y satisfacción de restricciones, entre otros) para el análisis y modelamiento de sistemas computacionales, que permitan contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real.
  • Promover el desarrollo de herramientas y/o aplicaciones computacionales  que contribuyan en la construcción de soluciones a problemas del mundo real, modelados y construidos a partir  del uso de diferentes paradigmas de programación y tecnologías de computación  que soportan la implementación de los modelos diseñados.
  • Promover el avance científico en Colombia en las ciencias de la computación relacionadas con la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Promover la cooperación entre la academia y la industria en el campo de la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales para contribuir en la construcción de soluciones a problemas del mundo real en Colombia.
  • Promover un espacio de discusión para el intercambio de información entre actores académicos y profesionales interesados en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales en Colombia.
  • Apoyar el desarrollo y la organización de eventos científicos que promuevan la participación, discusión, socialización de resultados y el avance en la Teoría y aplicación de métodos formales en sistemas computacionales  en Colombia.

Líneas de interés

Métodos formales:

En esta línea se incluye el estudio y aplicación de métodos formales en el análisis, integración, síntesis, transformación y verificación de sistemas. Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes:  

  • Métodos formales, lógica computacional y teoría de la computación.
  • Verificación de propiedades fundamentales de sistemas.
  • Formalismos para modelar problemas combinatorios.

 

 

Modelamiento computacional de sistemas y sus aplicaciones (transporte, logística, planificación, asignación de recursos, redes, sistemas biológicos, sistemas epistémicos, redes sociales, sistemas epidemiológicos,   entre otros). Tópicos incluidos en esta línea, pero no limitados a estos, son los siguientes: 

  • Modelamiento computacional de sistemas: uso de técnicas computacionales  de modelamiento, comparación de modelos, comparación de soluciones.
  • Diseño de lenguajes resultantes de la aplicación de métodos formales para modelar sistemas computacionales.
  • Uso de tecnologías computacionales para modelar sistemas complejos y/o problemas combinatorios.
  • Prototipos o herramientas software resultantes de la aplicación de métodos formales en sistemas computacionales.
  • Prototipos o herramientas software que integren diferentes paradigmas de programación para representar sistemas computacionales de forma apropiada.

 


Infórmate acerca del Coronavirus

Vuelva a consultar con frecuencia estos recursos. Se actualizarán con nueva información a medida que esté disponible. 

Recursos Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades: Guías para proteger a las personas.

COVID-19 con Tableau Software: Ponemos a disposición de nuestra comunidad una serie de Dashboards que le permitirán conocer el estado actual de la pandemia utilizando DATA confiable proveniente de Tableau y del Instituto Nacional de Salud – INS. Es nuestro compromiso tener los Dashboard’s actualizados con la ultima data disponible para que usted siempre encuentre estadísticas confiables y oportunas.

CovidVisualizer: Herramienta desarrollada por estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon. El objetivo de este proyecto es proporcionar una forma simple e interactiva de visualizar el impacto de COVID-19. Las personas pueden ver esto como algo que nos une a todos. No es un país u otro país; es un planeta, y así es como se ve hoy nuestro planeta…

Instituto Nacional de Salud: Abecé del Coronavirus ¡Si tiene preguntas acerca de la atención de pacientes con infección respiratoria y antecedente de viaje en los últimos 14 días, comuníquese con el Ministerio de Salud y Protección Social al número telefónico: Bogotá (1)3305041 | Línea gratuita nacional 018000955590 | Fuera del país + 571 3305041!

Observatorio jurídico Coronavirus (COVID-19): En este espacio puede encontrar las decisiones tomadas no solo por el Ejecutivo, también por la Rama Judicial y el Distrito Capital, con la posibilidad de descargar los decretos de este estado excepcional…

Recursos gratuitos COVID-19: Obtenga mapas, conjuntos de datos, aplicaciones y más sobre el COVID-19…

Que no cunda el pánico” es una iniciativa de la Fundación Santa Fe de Bogotá en alianza con dondoctor. Está conformado por un grupo interdisciplinario de profesionales en medicina, enfermería, epidemiología y apasionados por la tecnología. Aquí respondemos tus preguntas sobre el Coronavirus con información confiable a la mano…

En 1DOC3 encuentra orientación médica en la web en español. Haz preguntas y chats anónimamente y recibe respuestas de médicos profesionales. Aquí todo lo que debes saber sobre el Coronavirus

Copyright Clearance Center: CCC reconoce a las organizaciones de publicación e información por contribuir al bien común al proporcionar acceso relevante a la ciencia , noticias y contenido educativo relacionado con COVID-19 y el nuevo Coronavirus que lo causa. Nuestro equipo actualiza periódicamente esta lista. (Contenido en idioma Inglés).

Dashboard COVID-19 Colombia

Datos publicados por el Centro Europeo de Prevención y Control de Enfermedades (ECDC por sus siglas en inglés).


Simposio de Maestrías y Doctorados

Comité Organizador Congreso Colombiano de Computación

Presentación

El impacto de las Ciencias de la Computación, no sólo es científico, sino también se manifiesta en el desarrollo de la sociedad. Actualmente, existen tendencias, no solo nacionales, sino también mundiales hacia generar conciencia de la necesidad de pensar la investigación con contexto de uso. Esta aproximación, además de ser un imperativo ético, también es una realidad a la que debemos adaptarnos para lograr financiación de las agencias gubernamentales y de los sectores productivos. Por fortuna, en los desarrollos en computación e informática prácticamente siempre hay una proyección no muy lejana de uso real de lo que se produce. En el marco de algunos proyectos de investigación ocurre que no se llega al nivel de aplicación del conocimiento generado; sin embargo, casi siempre es posible vislumbrar en corto o mediano plazo el impacto potencial del mismo. En concordancia con este marco, el simposio centra su trabajo en los siguientes objetivos:

  • Generar un espacio para que los estudiantes de Maestría y Doctorado puedan presentar sus avances o resultados finales, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Contribuir a la construcción y consolidación de una comunidad de estudiantes y profesores de maestría y doctorado en el área de Informática y Computación que trabaje en forma colaborativa para contribuir al desarrollo de Colombia.

Líneas de trabajo

  • Simposio de maestrías y doctorado del Congreso Colombiano de Computación – CCC.
  • Articulación programas de maestría y doctorado.
  • Colaboración con otras instituciones nacionales e internacionales.

Eventos Regionales

La Sociedad Colombiana de Computación (SCo2), con el objetivo de promover el trabajo colaborativo entre sus socios a nivel de las regiones, ha diseñado estrategias que permiten generar espacios de encuentro que contribuyan al desarrollo de la investigación en temas de computación e informática. Por tal motivo, se está promoviendo la realización de simposios regionales de maestrías y doctorados, similares a los que ya se tienen a nivel nacional en el marco del Congreso Colombiano de Computación. El simposio apoya a los estudiantes brindando una retroalimentación independiente y constructiva sobre su trabajo de investigación.

Esquema de participación de estudiantes

Todos los estudiantes de maestría y doctorado, en programas afines con Informática y Computación, están invitados a someter sus trabajos para ser presentados en el simposio. Se debe enviar un resumen a imcabezas@usbcali.edu.co que cumpla con las siguientes directrices:

  • Describir brevemente su proyecto de investigación, haciendo énfasis en el  aporte que sus proyectos, desde la informática y la computación, dan a la solución de problemáticas de nuestro país.
  • Además de la descripción, se deben incluir título, filiación y referencias (solo las citadas en el resumen). La longitud máxima del texto descriptivo es de 500 palabras. El formato del archivo debe ser PDF.

Cabe aclarar que no necesariamente se requiere que en el proyecto ya se esté logrando la aplicación del conocimiento para la solución de problemáticas del país. Tampoco se busca desconocer que las soluciones que generamos son de alcance mundial. La idea para el simposio es promover que el estudiante siempre se pregunte cómo su trabajo podría aportar en forma inmediata o futura al desarrollo de la sociedad; ojala haciendo énfasis en su entorno inmediato, Colombia. En conclusión, no se requiere que en el proyecto ya se esté logrando el impacto, pero en la presentación si debe haber una reflexión seria al respecto.

Los resúmenes recibidos serán valorados, con ayuda del Comité de Programa de los Eventos Regionales y el Congreso Colombiano de Computación, evaluando su contribución a la informática, su aporte a problemáticas del país, y la calidad de la redacción y estructuración del texto. Se asume que el estudiante que presenta su trabajo para evaluación, en caso de ser seleccionado realizará la presentación del mismo en el evento. Para participar en el simposio, con presentación de trabajo ó como asistente, es requisito estar inscrito en los eventos relacionados y en cualquiera de las categorías previstas.

Si bien el simposio no está orientado a papers, se espera poder generar unas memorias del mismo que se difundirán a través de los canales de la Sociedad Colombiana de Computación.

La Sociedad Colombiana de Computación – SCo2 entregará una mención especial al estudiante que realice la mejor presentación en el simposio.

Esquema de participación de profesores

Todos los profesores participantes en programas de maestría y doctorado, afines con Informática y Computación, están invitados a participar en el simposio. En primera instancia, se espera que los profesores realicen aportes constructivos a los estudiantes que presentarán sus trabajos.

Por otra parte, los profesores podrán participar en los Eventos Regionales y Congreso Colombiano de Computación, contribuyendo con sus ideas sobre la forma en que podemos construir y consolidar una comunidad de posgrados en el área de Computación. Los profesores que deseen participar en el panel deben enviar un mensaje a imcabezas@usbcali.edu.co que incluya un breve resumen (máximo 200 palabras) del tema de su contribución al panel. En el mensaje, además de la filiación, también debe indicarse claramente cuál es su relación con el programa de maestría y/o doctorado de su institución. Esperamos poder contar con la participación de al menos un profesor por cada una de las instituciones que ya tienen en funcionamiento un programa de maestría y/ó doctorado en áreas afines con Computación.


Programación Competitiva

Personas que explotan sus habilidades algorítmicas mediante el trabajo en equipo.

Coordinadores:

–> Programación Competitiva

–> Pensamiento Computacional

Presentación

La programación competitiva es de gran interés a nivel mundial, por el aprendizaje y diversión que involucra. Sin embargo, en ocasiones para los estudiantes que quieren empezar, es difícil encontrar información sobre cómo enfrentar los primeros pasos. A su vez, también suele suceder que hay profesores entusiastas con ánimos de promover las actividades en sus instituciones, pero no tienen suficientes bases del tema y no logran transmitir el mensaje de forma adecuada.

Este capítulo ofrece una serie de actividades para que tanto estudiantes como profesores puedan enterarse de qué se trata este movimiento, conozcan las herramientas y los tipos de problemas a los que se enfrentarán en una maratón de programación, y empiecen a desarrollar las primeras estrategias que les permitan iniciar su crecimiento en este apasionante mundo. A su vez, se familiarizan con diferentes tipos de enunciados y de estrategias de competencia.

Objetivo

Promover espacios de entrenamiento, competencia, formación y convivencia, mediante la planeación, ejecución y promoción de actividades en torno al pensamiento computacional y la programación competitiva, por parte de un grupo de entrenadores, competidores, ex-competidores, profesores universitarios y estudiantes con un interés en la programación con carácter competitivo y desarrollo social.

Líneas de trabajo

  • Competencias de programación interuniversitarias.
  • Competencias de programación intercolegiadas.
  • Capacitación y formación en algoritmia y trabajo en equipo.
  • Pensamiento Computacional: PSEUDOSOFT, promovemos espacios colaborativos que permitan el intercambio de conocimiento y experiencias entre académicos, investigadores y emprendedores en el área de Pensamiento Computacional. Más información.

Otras actividades

  • Talleres de iniciación al pensamiento computacional y maratones de programación.
  • Tutoriales.
  • Campamentos de programación.
  • Semilleros de investigación para estudiantes de 10° y 11°, contamos con la herramienta juez Game-IUDEX y software para la enseñanza y el aprendizaje de la programación PSEUDOSOFT.
  • Promoción y difusión de los avances en el área del Pensamiento Computacional, tanto a nivel académico como empresarial.

Nuestras redes

Página web: Red de Programación Competitiva
Facebook: @Redprogramacioncompetitiva
Twitter: @Redprogramacion
Game-IUDEX: Plataforma juez gamificado para el entrenamiento en programación competitiva a nivel intercolegiado.
PSEUDOSOFT: La mejor plataforma en la construcción de algoritmos computacionales permitiendo mejorar sus habilidades y ampliar sus conocimientos. Útil para últimos grados de secundaria y primeros niveles de estudios universitarios.

¡Aquí crecemos juntos en maratones de programación!


15 Congreso Colombiano de Computación – CCC

Presentación

El Congreso Colombiano de Computación (15CCC) es el encuentro informático anual organizado por la Sociedad Colombiana de Computación. Tiene como objetivo propiciar el fortalecimiento de la comunidad colombiana en informática, acercando a investigadores, estudiantes y practicantes, tanto nacionales como internacionales. En este año, dadas las restricciones de la pandemia, el congreso se realizará en formato remoto entre el 25 y 29 de octubre de 2021. La organización está a cargo de la Pontificia Universidad Javeriana y se desarrolla en alianza académica con RENATA.

15CCC

La Sociedad Colombiana de Computación (SCO2) ha organizado este evento desde el año 2005 (Cali) en el marco del CLEI 2005, en Bogotá (2007), Medellín (2008), Bucaramanga (2009), Cartagena (2010), Manizales (2011), Medellín (2012) en el marco del CLEI 2012, Armenia (2013), Pereira (2014), Bogotá (2015), Popayán (2016), Cali (2017), Cartagena (2018) y Pasto (2019).

El CCC se centra en la presentación de trabajos de investigación con aportes significativos al conocimiento o de experiencias innovadoras en las diferentes áreas de la computación. Entre otros, el congreso incluye conferencias magistrales, contribuciones, foros de discusión, tutoriales y un simposio para estudiantes de maestría y doctorado.

Temáticas

Se encuentra abierta la primera convocatoria para presentar aportes académicos como ponencias, experiencias significativas, informes de avances de investigación, investigaciones concluidas y posters al 15 Congreso Colombiano de Computación, 15CCC 2021. Los temas principales cubren entre otros:

a. Ingeniería del software y arquitecturas de TI 
b. Interacción Humano-Computador
c. Ciberseguridad y seguridad de la información
d. Procesamiento de imágenes y visión por computador
e. Multimedia
f. Inteligencia artificial y robótica
g. Educación y TIC
h.  Gestión de la información y el conocimiento
i. Sistemas distribuidos y computación a gran escala
j. Métodos formales en sistemas computacionales 

Envío de artículos

Todos los artículos serán evaluados por mínimo 2 expertos, bajo un esquema de revisión a ciegas. Se solicita a los autores eliminar los datos personales, la sección de agradecimientos y cualquier otra referencia que pueda revelar la identidad de los autores. Los artículos que no cumplan estas condiciones serán rechazados sin revisiones.

Los autores deben presentar un trabajo original en cualquiera de las siguientes categorías: artículos largos y artículos cortos. La primera versión anónima del artículo debe ser enviada en PDF. Todas las contribuciones se deben escribir siguiendo la plantilla de Springer.

Próximamente, se activará el sistema easychair de la SCo2 para el envío de los trabajos

Comité Organizador

El comité de programa para la evaluación de los artículos de cada línea se conforma a partir de los capítulos de la SCo2 que incluye la participación de evaluadores internacionales.

  • Enrique González Guerrero
    Pontificia Universidad Javeriana, Colombia
  • Mónica López
    RENATA Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada 
  • Angela Cristina Carrillo Ramos
    Pontificia Universidad Javeriana, Colombia
  • Mariela Josefina Curiel Huérfano
    Pontificia Universidad Javeriana, Colombia
  • Alexandra Pomares Quimbaya
    Pontificia Universidad Javeriana, Colombia
  • Rafael Vicente Paez Mendez
    Pontificia Universidad Javeriana, Colombia
  • Sandra Castiblanco
    RENATA Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada

¡Nos vemos en Bogotá!

Faltan

Para cierre de envío de artículos


Interacción Humano-Computador

Coordinadores

William Joseph Giraldo Orozco
Universidad del Quindio
wjgiraldo@uniquindio.edu.co

Victor Manuel Penenory Beltran
Universidad de San Buenaventura Cali
vmpeneno@usbcali.edu.co

Apoyo

Vanessa Agredo Delgado
Corporación Universitaria Comfacauca – Unicomfacauca
vagredo@unicomfacauca.edu.co

Sandra Cano
Institución: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile
sandra.cano@pucvl.cl

Descripción

La Interacción Humano-Computador (o HCI, por sus siglas en inglés Human-Computer Interaction) es una disciplina formativa y práctica relacionada con el diseño de sistemas interactivos. Integra diversas disciplinas como la psicología, visión por computador, reconocimiento facial, computación ubicua, etc. En los últimos años ha existido un interés constante en mejorar todos los aspectos de la interacción entre los seres humanos y los sistemas software interactivos. Este capítulo tiene como objetivo principal promover y difundir los avances recientes en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial. Se espera que este capítulo sea un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.

Objetivos

  • Promover y difundir los avances logrados en el área de HCI, tanto a nivel académico como industrial.
  • Convertirse en un punto de encuentro para múltiples grupos de investigación nacionales e internacionales, así como centro de relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con HCI.
  • Apoyar los procesos de revisión de artículos asociados a la línea de HCI en el marco del congreso anual de la Sociedad Colombiana de Computación.

Líneas de interés:

Los temas que son de interés para el capítulo de HCI incluyen, pero no están limitados, a los siguientes:

  • Dispositivos y mecanismos de interacción (entrada, salida, interacción para personas con discapacidad, realidad virtual y aumentada).
  • Interfaces adaptativas, inteligentes, multimodales, basadas en lenguaje natural y las técnicas para su diseño.
  • Computación ubicua y pervasiva, y aplicaciones web.
  • Aplicaciones y experiencias: domótica e inmótica, aplicaciones industriales, aplicación a la educación, sistemas para la colaboración.
  • Herramientas para la evaluación de la HCI (experiencia de usuario – UX, accesibilidad, estudios cognitivos, errores, aspectos culturales).
  • Diseño Sensible al Valor.